大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新怎么办?!

梦缚(梦缚)

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老梅如果有空会持续更新,如果大家发现一些问题请向梅老师提出,梅老师会尽量修复。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

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并在_physics_process(delta):控制移动:这个函数的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍……,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容。……再细分左右奔跑(runleft,runright) 以上就是角色动画切换的状态机,其实角色移动控制也可以写在这里面的

HappyTommyGames:2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4

indienova.com/u/happytommygames/blogread/33714

2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4 更新版本Beta V0.1.5.4內容如下增加了遊戲限時……修復了部分遊戲內和UI介面的Bugs。……遊戲更新包https://drive.google.com/file/d/1-qORW6rS9uIwGPBh9QOm-iMu2imHd1IZ

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

离上一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……是的,今天我们更新V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……是的,今天我们更新V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

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发售的时候,自己是第二批拿到货的,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化的问题……玩家既然花了几顿饭钱买了我这游戏,那这游戏总得体验出它的价值是吧,也许以前针对线上的玩家,游戏所做的不够多不够好,那咱就在之后的版本里把以前缺的东西更新上去……我会在随后更新的文章慢慢再写一些关于steam等线上商店和线下的数据情况,另外还有新项目的进展等

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

发售的时候,自己是第二批拿到货的,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化的问题……玩家既然花了几顿饭钱买了我这游戏,那这游戏总得体验出它的价值是吧,也许以前针对线上的玩家,游戏所做的不够多不够好,那咱就在之后的版本里把以前缺的东西更新上去……我会在随后更新的文章慢慢再写一些关于steam等线上商店和线下的数据情况,另外还有新项目的进展等

微信更新新版本 小游戏成为主角

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此外,微团队这次还特别增加了一个小游戏类目,当用户完成更新后重新启动后,屏幕上会直接出现一个叫做“跳一跳……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似。……,小游戏的加入,可以说是一种互相促进的内容所在了

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

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最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……最近我才发现用电子笔记本是最好的方式,把教程用到的实例代码,常用API记录在笔记本里,哪天要用了,打开查找一下就行了……把所有关键代码,API写进笔记本里才是坠吼的

版本:Early Access


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